Парадокс компетенций: почему мы уверены в простоте того, чего не понимаем
Почему кажется, что всё просто (и почему это почти всегда обман)
Вы наверняка видели это много раз. А может, и сами в этом участвовали.
Клиент приходит и говорит: “Мне нужен простой лендинг. Ну, пять экранов максимум. Сделайте красиво, как у Apple”.

Выглядит логично. У него даже есть набросок от руки и пара референсов “идеальных сайтов”. Минимализм, тренды, “всё понятно”.
Но проходит полчаса — и начинается шоу:
-
Целевая аудитория под вопросом.
-
Структура не ясна.
-
Тексты не написаны.
-
Цель сайта мечется между “привлечь клиентов” и “собрать обратную связь”.
-
Про пользовательские сценарии клиент слышит впервые.
Почему так?
Ответ прост: мозг — великий упрощатель.
Миллионы лет эволюции учили нас решать задачи быстро. “Это хищник или нет?” — секунды на размышление. Кто долго думал — того давно съели.
Вот почему, когда человек не разбирается в теме, ему кажется, что всё “просто”. Не потому что он глупый. А потому что мозг сам всё упрощает. И чем дальше тема от твоего опыта — тем сильнее это искажение.
И тут возникает главная ловушка. Чтобы понять, что ты чего-то не знаешь, нужно хотя бы догадываться, что именно ты можешь не знать. А если ты не знаешь даже этого — ты полностью в слепой зоне.
Ты уверен, что прав. Ты не чувствуешь, что ты не прав. Ты даже не знаешь, что здесь можно в чём - то сомневаться.
Вот это и есть парадокс компетенций.
Это не каприз клиента. Не ошибка новичка. И даже не глупость.
Это системный баг, который срабатывает у всех:
-
у стартаперов, которые “и так знают рынок”;
-
у инвесторов, которые “и так видят тренды”;
-
у продактов, которые “и так понимают UX”;
-
даже у дизайнеров — когда они заходят на чужую территорию.
Важно вот что: этот парадокс не лечится интеллектом или опытом. Он встроен в наш мозг. Просто потому, что так работает мышление: “Не лезь глубже, пока не припечёт” — универсальная настройка.
Так что если вы уверены, что “всё и так понятно” — это не повод расслабиться. Это первый звоночек, что самое весёлое впереди.
Эффект Даннинга-Крюгера на практике: три портрета из реальной жизни
В бизнесе эта ловушка уверенности срабатывает настолько стабильно, что ее можно заносить в календарь: дата запуска проекта → дата первого “ой, всё не так, как я думал”.

Вот три самых частых сценария. Узнайте в них себя или своих коллег.
Ситуация 1: Стартап и “гениальный мегаплан”
Этот тип клиентов уверенно выкатывает документ, который весит больше, чем сам сайт. Он заходит на встречу, выкладывает на стол схему и говорит: “Вот главная страничка — 40 блоков. Всё по делу. Я уже продумал структуру, расписал тексты, расставил элементы. Вы же профи, делайте. Что тут сложного?”.
На первый взгляд всё выглядит чётко:
-
расписанные блоки;
-
есть структура;
-
готовые тексты (на самом деле нет);
-
детальный план.
Но когда ты начинаешь вчитываться, понимаешь:
-
структура хаотична;
-
половина блоков повторяет друг друга;
-
тексты не решают задачи, зато отлично продают эго клиента;
-
сценариев перехода между экранами нет вообще.
И когда ты пытаешься это объяснить, ответ всегда один: “Ребята, не умничайте. Просто сверстайте по моему плану, я уже всё продумал”.
Проходит месяц. Проект запускается. И угадайте, что происходит? Правильно. Никто не понимает, что на этом сайте делать:
-
клиенты теряются;
-
ключевые смыслы утонули в каше;
-
пользовательский путь похож на лабиринт с волчьими ямами.
Основатель бесится: “Как так?! Я же всё дал в готовом виде! Я детально расписал, что должно быть! Где результат?!”.
Вот так и рушатся мегапланы. В итоге — красивая обёртка, но — без смысла.
Ситуация 2: Инвестор и “давайте красиво”
Здесь другая песня, но на тот же мотив.
Инвестор заходит на встречу уверенно: “Сделайте свежо и модно. Чтобы цепляло. Чтобы было вау!”.
Команда уточняет детали. Инвестор отмахивается: “Вы же дизайнеры, вы должны чувствовать. Мне важен эффект!”.
Через неделю показывают результат. Дизайн — стильный, вылизанный, с последними трендами.
И что происходит?
Инвестор смотрит и говорит: “Эээ… Я вообще-то другое имел в виду… Как-то не то. Не зашло. Надо переделать…”.
Всё потому, что никто в этой цепочке даже не зафиксировал базовые ориентиры:
-
Для кого это “красиво”?
-
Какая эмоция должна остаться после просмотра?
-
Какая цель у этого дизайна вообще? И есть ли она?
В итоге все делали, что хотели, но не так и не туда.
Это как заказать абстрактный “шедевр” у повара, а потом удивляться, что тебе подали “дизайнерские молекулярные щи”, про которые ты даже не знаешь, как их есть.
Ситуация 3: Продакт, который “и сам всё знает”
Тут особая категория — продакты, которые уверены, что UX они чувствуют кожей.
Он заходит на встречу и сразу говорит: “Давайте не будем тратить время на лишние обсуждения. Я сам продакт, я понимаю UX. Просто аккуратно расставим кнопки по логике — и готово”.
И вот тут начинается магия.
Продакт начинает сам рисовать “логичный” прототип:
-
Здесь кнопка “Далее”.
-
Тут “Оформить заказ”.
-
Там “Вернуться назад”.
Всё вроде бы чисто и понятно. Но вот проблема: никто, кроме продакта, этот интерфейс понять не может.
Почему? Потому что он строил его из головы:
-
без учёта пользовательского опыта,
-
без тестов,
-
без сценариев,
-
без цели, кроме как “мне это кажется логичным”.
Финал тут всегда одинаковый. Проект запускается, пользователи теряются, метрики падают, все хватаются за голову.
Мораль проста: логика продакта — это ещё не логика пользователя.
Почему общение с подрядчиком — это половина результата, а не пустые разговоры
И почему без него проект почти гарантированно умрёт
После таких историй многие думают: “Ну ладно, но это же всё про тех, кто не слушает. А если я слушаю, зачем мне вообще эти все разговоры, процессы, коммуникации?”.
Отвечаем честно: процесс взаимодействия и диалог — это не про “бла-бла” и не про затягивание сроков. Это единственный способ вообще получить то, что вы хотите.
Почему?
Потому что в реальности проект — это не линейная задача вроде “привинтить полку”.
Проект — это:
-
поиск решения;
-
проверка гипотез;
-
шлифовка;
-
проверка ещё раз;
-
доведение до состояния “всё работает”.
А все эти этапы без нормальной коммуникации невозможны.
Вот простой пример.
Если вы хотите попасть в незнакомый город — что вы делаете?
-
Открываете карту.
-
Смотрите маршруты.
-
По ходу движения сверяете точки и проверяете, не свернули ли вы куда-то не туда.

Вы же не садитесь в машину и не едете вслепую, ориентируясь на внутренний голос и “интуицию водителя”? Хотя, конечно, кто-то и так пробует…
Так вот: процесс и коммуникации — это та самая карта и сверка маршрута.
Без них проект превращается в рулетку:
-
получится или нет;
-
сработает или нет;
-
выстрелит или спустит бюджет в ноль.
А теперь главное. Процесс и коммуникации экономят вам деньги. Да, на старте кажется, что это трата времени.
Но по факту:
-
меньше переделок;
-
меньше непонимания;
-
меньше внезапных “ой, а я не это хотел”.
И да, чем раньше вы это поймете — тем меньше будет болеть потом.
Проект без процесса и коммуникации — это как прыжок в бассейн с завязанными глазами. Может повезёт. А может — вы шею сломаете.
Как мы работаем с парадоксом компетенций
Четыре шага, которые превращают “иллюзию ясности” в осязаемый результат
Шаг 1. Выгружаем ожидания
Мы не спорим. Мы вытаскиваем на стол всё, что у клиента в голове:
-
метафоры;
-
ассоциации;
-
референсы;
-
любые “хочу, чтобы как у них”.
Никакой фильтрации на этом этапе. Пусть выложит всё, до последней бредовой идеи. Чем больше сырья — тем лучше.
Шаг 2. Показываем реальность
Берём его “простую идею” и раскладываем на реальные компоненты:
-
Структура и логика пользовательского пути.
-
Тексты и UX-копирайтинг.
-
Визуальная концепция и UI.
-
Техническая нагрузка, адаптивность и SEO-требования.
Честно показываем, из чего на самом деле состоит задача. Без страха и сюсюканья.
Шаг 3. Вводим итерации с верификацией
Мы не показываем “готовый продукт через месяц”. Мы даём промежуточные точки сверки, которые сам клиент должен одобрить:
-
вайрфреймы;
-
прототипы;
-
тестовые сценарии.
Клиент сам видит, как его идея постепенно, шаг за шагом приближается к состоянию “рабочий продукт”. Без чудес и чёрной магии. Всё руками.
Шаг 4. Фиксируем логику
Каждое принятое решение фиксируется с объяснением “почему так”. Своевременная документация — важнейшая часть процесса. Иначе потом всё посыпется. И да, эта база — страховка от переделок и основа для масштабирования проекта в будущем.
И вот так, шаг за шагом, “иллюзия ясности” превращается в тот самый осязаемый результат: не готовый сайт, а нечто гораздо более ценное — его прочный фундамент. Вы получаете четкий, аргументированный план, защищенный от бесконечных “а давайте переделаем”. Это общая для нас с вами карта, по которой можно двигаться предсказуемо, без сюрпризов и сгоревших бюджетов.
Почему это работает?
Потому что мы не лечим иллюзии, нет смысла. Мы просто показываем реальность пошагово, чтобы клиент сам увидел её и начал принимать осознанные решения.
Почему это выгодно клиенту
А не только нам…
На этом этапе обычно кто-то спрашивает: “Ну понятно, вы себе удобный процесс выстроили. А мне-то что с этого?”.
Отвечаем по-честному. Вам с этого — очень даже много:
Выгода 1. Меньше переделок и нервов
-
Чёткие шаги = меньше бессмысленных и хаотичных метаний из стороны в сторону. Вы экономите деньги и время.
Выгода 2. Перспектива быстрого выхода на рынок
-
Проект движется не по кругу, а вперёд. Без паники на каждом повороте.
Выгода 3. Больше осознанных решений
-
Каждое действие обосновано. Вы понимаете, что и зачем делаете.
Выгода 4. Прозрачность и контроль
-
Весь путь проекта — на ладони. Никаких “внезапных поворотов”.
Выгода 5. Экономия бюджета на долгосроке
-
Да, на старте вы можете потратить чуть больше времени. Но зато потом не придётся спасать горящий проект за двойную цену.
И да, всё это — не теория. Это реальный рабочий подход, который спасает и ваши деньги, и ваши нервы.
Почему это выгодно нам
И почему нам, честно говоря, тоже не хочется гореть в аду
Не будем лукавить, такой подход полезен не только вам — нам это тоже выгодно.
Вот почему:
-
Меньше хаоса → больше фокуса. Чем меньше сиюминутных “озарений” и неожиданных поворотов — тем лучше мы можем сфокусироваться на самой задаче, а не на тушении пожаров.
-
Меньше итераций → меньше бессмысленных переделок. Никаких вечных “а давайте попробуем ещё вот так”. Чёткий вектор = меньше работы впустую.
-
Документация = страховка. Когда процесс задокументирован, любой участник команды может подключиться к проекту без боли. Это защищает всех, включая клиента.
-
Качество → лояльность → повторные заказы. Лучше сделать проект хорошо, чем ходить по кругу, спорить и гореть. Отличный результат всегда возвращает клиентов.
-
Энергия — на продуманный, умный дизайн, а не на хаос. Мы не любим вбухивать ресурсы туда, где можно было спокойно решить задачу на старте. Наш кайф — создавать, а не разгребать.
И да, мы вообще не стесняемся в этом признаться. Выгода должна быть взаимной — иначе смысла нет.
Сравнение: “мышление клиента vs реальность”
|
Как кажется |
Как на самом деле |
|
«Сайт — это картинка.» |
Сайт — это структура, сценарии, текст, UX, UI, тесты, технические ограничения. |
|
«Я уже дал макет — вы только отрисуйте.» |
Макет = гипотеза. Она должна пройти проверку UX и целей. |
|
«Я знаю, что хочу!» |
Да, но это желание может не учитывать контекст и цели пользователей. |
Чеклист: “Я попал в ловушку ложной уверенности?”
Мини-проверка для тех, кто хочет честно взглянуть на себя:
-
Мне кажется, что задача “и так понятна”, но я не могу объяснить её без общих фраз.
-
Думаю, дизайнер сам обязан догадаться. Он же эксперт, правда?
-
Я не могу чётко описать путь пользователя на сайте (откуда он приходит, куда идёт и зачем).
-
Я уверен, что “главное — чтобы красиво было”, а остальное вторично.
Если у вас совпали хотя бы два пункта — поздравляем, вы находитесь в зоне риска.
И это не стыдно. Это нормально. Главное — понять это сейчас, а не когда проект уже начнёт гореть.
Заключение
Мы не спорим с уверенностью. Мы её структурируем.
Мы не делим людей на “глупых” и “умных”. Все так или иначе попадают в ловушку мышления.
Мы просто знаем, как работает мозг — и учитываем это в работе.
Главное — не бояться признать: “Да, я могу чего-то не знать”.
И быть готовым пройти путь вместе. Шаг за шагом. Без боли. Зато с результатом.
“Смелее. Опишите свою задачу — хоть двумя словами. Мы возьмём вашу карту… и покажем, где на ней драконы. (А они там есть.)”

Логлайн для тех, кто дочитал до конца:
— Как же тогда узнать, что я не глупец?
— Если ты спрашиваешь — уже идёшь по пути. Если думаешь, что знаешь — ты стоишь в темноте.
P.S. Кстати, у нас тут негласный флешбек-клуб. Почти у каждого есть свой “сайт на 40 блоков” или проект “давайте красиво”. Иногда такие истории всё ещё всплывают на встречах и вызывают нервный смех.
Если хотите — поделитесь своей в комментариях. Анонимность гарантирована. Здесь все свои.